#
# Choreoobjects Static Library Makefile
#

override NAME = choreoobjects

LIB_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/game/shared
PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public
TIER0_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/tier0
TIER1_PUBLIC_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/public/tier1
UTIL_COMMON_SRC_DIR = $(SRC_DIR)/utils/common

LIB_OBJ_DIR = $(BUILD_OBJ_DIR)/$(NAME)_$(ARCH)

# Extension of linux static library
override SHLIBEXT = a

INCLUDEDIRS = -I$(LIB_SRC_DIR) -I$(PUBLIC_SRC_DIR) -I$(TIER0_PUBLIC_SRC_DIR) -I$(TIER1_PUBLIC_SRC_DIR) -I$(UTIL_COMMON_SRC_DIR) -D_LIB -DCHOREOOBJECTS_STATIC_LIB

DO_CC = $(CPLUS) $(INCLUDEDIRS) -DARCH=$(ARCH)

ifeq "$(DEBUG)" "true"
	DO_CC += $(DBG_DEFINES) $(DBG_CFLAGS)
else
	DO_CC += -DNDEBUG $(CFLAGS)
endif

DO_CC += -o $@ -c $<

#####################################################################

LIB_OBJS= \
	$(LIB_OBJ_DIR)/choreoactor.o \
	$(LIB_OBJ_DIR)/choreochannel.o \
	$(LIB_OBJ_DIR)/choreoevent.o \
	$(LIB_OBJ_DIR)/choreoscene.o \
	$(LIB_OBJ_DIR)/sceneimage.o \

all: dirs $(NAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT)

dirs:
	-mkdir -p $(BUILD_OBJ_DIR)
	-mkdir -p $(LIB_OBJ_DIR)

$(NAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT): $(LIB_OBJS)
	$(AR) $(LIB_DIR)/$@ $(LIB_OBJS)

$(LIB_OBJ_DIR)/%.o: $(LIB_SRC_DIR)/%.cpp
	$(DO_CC)

install:
	cp -f $(NAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT) $(LIB_DIR)/$(NAME)_$(ARCH).$(SHLIBEXT)

clean:
	-rm -rf $(LIB_OBJ_DIR)


